close
Vestibulum iaculis lacin
Lorem ipsum
Скриншот Переезд
Переезд
http://stalker-forever.ucoz.net/
STALKER НАВСЕГДА
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
795 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот Официально: GSC Game World продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R 2
Официально: GSC Game World продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R 2
«Не учите меня жить, лучше помогите материально». Как бы грубо ни звучала эта фраза, именно с нее и надо было начинать рассказ о закрытии киевской студии GSC Game World. Как оказалось, те самые «личные причины» – неважно, были они на самом деле или нет – не помешали украинским разработчикам продолжить работу над S.T.A.L.K.E.R 2.
На данный момент в статусе официальной Facebook-странички проекта написано примерно следующее: «Мы очень счастливы! Почему? Потому что после праздников мы продолжили работу над S.T.A.L.K.E.R 2». Но это далеко не все. В личном блоге директора по маркетингу компании «1С-Софтклаб Украина» Сергея Галенкина, одного из главных поставщиков информации о сиквеле прославленного постапокалиптического шутера, сказано, что в данный момент GSC Game World «ведет переговоры с потенциальным инвестором, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры». «Проект пока в подвешен ... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
950 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот POSTAL 3
POSTAL 3
Postal - одна из самых скандальных серий за всю историю игр. Не мучаясь угрызениями совести разработчики создали чернушный экшен, который собрал в себе все человеческие недостатки. Обычный человек приходит с работы и отправляется терроризировать свой маленький городок. В третьей части разработчики продолжили развивать все те же самые идеи, постаравшись сделать свою игру еще более нелинейной и многогранной. Но несмотря на то, что Postal 3 можно пройти практически без насилия, эта игра все равно посвящена людским порокам и самой разнообразной грязи, которая постоянно нас окружает, но которую мы предпочитаем не видеть.
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
905 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот Mass Effect 3 и слухи о мультиплеере
Mass Effect 3 и слухи о мультиплеере
Споры о том, будет ли в Mass Effect 3 сетевой режим, ведутся не первый месяц. Однако у сотрудников издания Xbox World есть однозначный ответ на этот вопрос. Он красуется прямо на обложке свежего номера. Надпись гласит: «Mass Effect 3: новые уровни и мультиплеер!»

Впервые слухи о возможном появлении в Mass Effect 3 сетевого режима возникли несколько месяцев назад, когда BioWare разместила объявление о поиске программиста для работы над мультиплеером некой игры под маркой Mass Effect. Некоторые предполагали, что дело ограничится кооперативом, другие настаивали на стандартных режимах Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag. Впрочем, BioWare пока отказывается комментировать эти слухи. Сотрудники студии ограничились одной короткой фразой: «Mass Effect 3 — игра, рассчитанная на одиночное прохождение». Возможно, ситуация с сетевым режимом прояснится на выставке gamescom 2011, которая начнется на следующей неделе в Кельне.
... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
861 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2-новый движок и новая история
S.T.A.L.K.E.R. 2-новый движок и новая история
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 — свершившийся факт, о котором стало известно еще в прошлом году. Однако до недавнего времени GSC Game World старалась держать подробности сиквела в секрете. Но на днях разработчики немного приоткрыли завесу тайны, разметив на странице игры в социальной сети Facebook ответы на некоторые вопросы, связанные с S.T.A.L.K.E.R. 2.

Представители GSC Game World подтвердили, что игра создается на новом графическом движке, оптимизированном под библиотеки DirectX 11. Сюжет сиквела прямо не связан с предыдущими играми серии S.T.A.L.K.E.R. Практически полностью обновится и список персонажей, хотя некоторых старых знакомых во время путешествий по Зоне игрок все-таки встретит.

GSC Game World пока отказывается говорить о размерах игровой территории. Но уже известно, что количество объектов в виртуальном мире значительно возрастет — игроков ждут новые подземные бункеры, лаборатории и заброшенные секретные заводы.

В отличие от первой час ... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
1075 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот Добро Пожаловать на stalker-blaczon.ru!
Добро Пожаловать на stalker-blaczon.ru!

Ну вот создание сайта завершено!Форум готов!Но нам не хватает немножко активных пользователей!Так что если вы понимаете в СТАЛКЕРЕ то регестрируйтесь на нашем сайте!Нам очень нужны Лидеры Группировок!Сайт был создан в мае месяце.А я на него явился сегодня!Но я помог Админу и он сделал Меня Админом!

Особая благодарность создателю сайта SHOKKу!

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
834 ОЦ-14 2 Перейти

Скриншот Требуются люди на место глав группировок
Требуются люди на место глав группировок
Группировки САЙТА. 
"ДОЛГ"-Глава группировки ОЦ-14
"СВОБОДА"-Глава группировки Гром.
"БАНДИТЫ"-Вакансия свободна.
"ЧИСТОЕ НЕБО"-Глава группировки VakCina.
"ВОЕННЫЕ"-Вакансия свободна.
"ОДИНОЧКИ"-Вакансия свободна.
"МОНОЛИТ"-Глава группировки SCHOKK.
"НАЁМНИКИ"-Глава группировки Rik.
Что бы подать заявку на вступление пишите ТУТ  
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
761 SCHOKK 1 Перейти

Скриншот АМК 2:Новые подробности
АМК 2:Новые подробности
 
Видимо, приходит пора частого обновления новостей глобальных проектов/аддонов по Stalker, которые независимо от основной игры создаются профессиональными командами разработчиков. Вспомним тот же Lost Alpha, когда шло долговременное затишье, а далее резкое появление информации о проекте. Такая же ситуация и с долгожданным модом АМК 2, который, напомним, разрабатывается для Сталкер Тень Чернобыля.

Многие сталкеры уже начали сомневаться в выходе на свет данного мода, но как говориться, если затишье - значит идет дело.

Разработчики АМК 2 рассказали нам пару подробностей о разработке мода, а также представили видео, содержащее постановочную сцену с демонстрацией новой аномалии и новых элементов геймплея.

Итак, 1 июля разработчики опубликуют масштабное автоинтервью команды о текущем состоянии процесса, а также результаты текущего тестирования рабочего билда заселяемых локаций.
Впредь разработчики обещают более оперативно информировать фанатов о проц ... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
768 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот Metro: Last Light - Метро: Последний свет
Metro: Last Light - Метро: Последний свет
Как стало известно, продолжением оригинального шутера от первого лица Метро 2033: Страх будущего станет сиквел Metro: Last Light,
что переводится как "Метро: Последний свет", кстати, до этого игру
называли просто как "Метро 2034". Сразу хочется отметить, что название
выбрано наиболее подходящее. Оно несет в себе огромный смысл и
заманчивое звучание.

Metro: Last Light - это постапокалиптические блуждания по
разрушенной Москве. В сюжете игры мы сможем наблюдать совершенно
оригинальную историю, которая написана разработчиками игры, а не по
мотивам действий описанных в книге, как это было в Метро 2033.
Проводить игровое время мы будем в темных туннелях московского метро, в
котором, если так можно выразиться, проживают выжившие и где постепенно
проникают опасные мутанты с поверхности.

При разработке игры ребята из 4А Games ставят перед собой
несколько основных задач: сохранить ту самую атмосферу угрюмой
мрачности; ... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
916 SCHOKK 0 Перейти

Скриншот Интервью с Дмитрием Ясеневым
Интервью с Дмитрием Ясеневым

Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым.

***

GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)?

Дмитрий Ясенев: До GSC Game World я работал программистом в Информационно-Аналит ... Читать дальше »
Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
1474 SCHOKK 0 Перейти

1 2 3 »