|
Гражданский

ГРУППА: Гости
НА САЙТЕ: -Й ДЕНЬ
ЛИЧНЫХ СООБЩЕНИЙ:
ВАШ IP: 44.220.249.141
СТАЛКЕР! Я всегда рад видеть еще одну живую душу! Но я не знаю кто ты?
|
|
|
|
|
|
| |
Скриншот |
Переезд |
|
http://stalker-forever.ucoz.net/
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
570 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
Официально: GSC Game World продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R 2 |
|
«Не учите меня жить, лучше помогите материально». Как бы грубо ни звучала эта фраза, именно с нее и надо было начинать рассказ о закрытии киевской студии GSC Game World. Как оказалось, те самые «личные причины» – неважно, были они на самом деле или нет – не помешали украинским разработчикам продолжить работу над S.T.A.L.K.E.R 2.
На данный момент в статусе официальной Facebook-странички проекта написано примерно следующее: «Мы очень счастливы! Почему? Потому что после праздников мы продолжили работу над S.T.A.L.K.E.R 2». Но это далеко не все. В личном блоге директора по маркетингу компании «1С-Софтклаб Украина» Сергея Галенкина, одного из главных поставщиков информации о сиквеле прославленного постапокалиптического шутера, сказано, что в данный момент GSC Game World «ведет переговоры с потенциальным инвестором, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры». «Проект пока в подвешен
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
630 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
POSTAL 3 |
|
Postal - одна из самых скандальных серий за всю историю игр. Не мучаясь угрызениями совести разработчики создали чернушный экшен, который собрал в себе все человеческие недостатки. Обычный человек приходит с работы и отправляется терроризировать свой маленький городок. В третьей части разработчики продолжили развивать все те же самые идеи, постаравшись сделать свою игру еще более нелинейной и многогранной. Но несмотря на то, что Postal 3 можно пройти практически без насилия, эта игра все равно посвящена людским порокам и самой разнообразной грязи, которая постоянно нас окружает, но которую мы предпочитаем не видеть.
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
613 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
Mass Effect 3 и слухи о мультиплеере |
|
Споры о том, будет ли в Mass Effect 3 сетевой режим, ведутся не первый месяц. Однако у сотрудников издания Xbox World есть однозначный ответ на этот вопрос. Он красуется прямо на обложке свежего номера. Надпись гласит: «Mass Effect 3: новые уровни и мультиплеер!» Впервые слухи о возможном появлении в Mass Effect 3 сетевого режима возникли несколько месяцев назад, когда BioWare разместила объявление о поиске программиста для работы над мультиплеером некой игры под маркой Mass Effect. Некоторые предполагали, что дело ограничится кооперативом, другие настаивали на стандартных режимах Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag. Впрочем, BioWare пока отказывается комментировать эти слухи. Сотрудники студии ограничились одной короткой фразой: «Mass Effect 3 — игра, рассчитанная на одиночное прохождение». Возможно, ситуация с сетевым режимом прояснится на выставке gamescom 2011, которая начнется на следующей неделе в Кельне.
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
546 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
S.T.A.L.K.E.R. 2-новый движок и новая история |
|
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 — свершившийся факт, о котором стало известно еще в прошлом году. Однако до недавнего времени GSC Game World старалась держать подробности сиквела в секрете. Но на днях разработчики немного приоткрыли завесу тайны, разметив на странице игры в социальной сети Facebook ответы на некоторые вопросы, связанные с S.T.A.L.K.E.R. 2. Представители GSC Game World подтвердили, что игра создается на новом графическом движке, оптимизированном под библиотеки DirectX 11. Сюжет сиквела прямо не связан с предыдущими играми серии S.T.A.L.K.E.R. Практически полностью обновится и список персонажей, хотя некоторых старых знакомых во время путешествий по Зоне игрок все-таки встретит. GSC Game World пока отказывается говорить о размерах игровой территории. Но уже известно, что количество объектов в виртуальном мире значительно возрастет — игроков ждут новые подземные бункеры, лаборатории и заброшенные секретные заводы. В отличие от первой час
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
550 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
Добро Пожаловать на stalker-blaczon.ru! |
|
Ну вот создание сайта завершено!Форум готов!Но нам не хватает немножко активных пользователей!Так что если вы понимаете в СТАЛКЕРЕ то регестрируйтесь на нашем сайте!Нам очень нужны Лидеры Группировок!Сайт был создан в мае месяце.А я на него явился сегодня!Но я помог Админу и он сделал Меня Админом! Особая благодарность создателю сайта SHOKKу!
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
683 |
ОЦ-14 |
2 |
Перейти |
|
Скриншот |
Требуются люди на место глав группировок |
|
Группировки САЙТА. "ДОЛГ"-Глава группировки ОЦ-14 . "СВОБОДА"-Глава группировки Гром. "БАНДИТЫ"-Вакансия свободна. "ЧИСТОЕ НЕБО"-Глава группировки VakCina. "ВОЕННЫЕ"-Вакансия свободна. "ОДИНОЧКИ"-Вакансия свободна. "МОНОЛИТ"-Глава группировки SCHOKK. "НАЁМНИКИ"-Глава группировки Rik. Что бы подать заявку на вступление пишите ТУТ
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
607 |
SCHOKK |
1 |
Перейти |
|
Скриншот |
АМК 2:Новые подробности |
|
Видимо, приходит пора частого обновления новостей глобальных проектов/аддонов по Stalker, которые независимо от основной игры создаются профессиональными командами разработчиков. Вспомним тот же Lost Alpha, когда шло долговременное затишье, а далее резкое появление информации о проекте. Такая же ситуация и с долгожданным модом АМК 2, который, напомним, разрабатывается для Сталкер Тень Чернобыля. Многие сталкеры уже начали сомневаться в выходе на свет данного мода, но как говориться, если затишье - значит идет дело. Разработчики АМК 2 рассказали нам пару подробностей о разработке мода, а также представили видео, содержащее постановочную сцену с демонстрацией новой аномалии и новых элементов геймплея. Итак, 1 июля разработчики опубликуют масштабное автоинтервью команды о текущем состоянии процесса, а также результаты текущего тестирования рабочего билда заселяемых локаций. Впредь разработчики обещают более оперативно информировать фанатов о проц
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
537 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
Metro: Last Light - Метро: Последний свет |
|
Как стало известно, продолжением оригинального шутера от первого лица Метро 2033: Страх будущего станет сиквел Metro: Last Light, что переводится как "Метро: Последний свет", кстати, до этого игру называли просто как "Метро 2034". Сразу хочется отметить, что название выбрано наиболее подходящее. Оно несет в себе огромный смысл и заманчивое звучание. Metro: Last Light - это постапокалиптические блуждания по разрушенной Москве. В сюжете игры мы сможем наблюдать совершенно оригинальную историю, которая написана разработчиками игры, а не по мотивам действий описанных в книге, как это было в Метро 2033. Проводить игровое время мы будем в темных туннелях московского метро, в котором, если так можно выразиться, проживают выжившие и где постепенно проникают опасные мутанты с поверхности. При разработке игры ребята из 4А Games ставят перед собой несколько основных задач: сохранить ту самую атмосферу угрюмой мрачности;
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
623 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
Скриншот |
Интервью с Дмитрием Ясеневым |
|
Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым. *** GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)? Дмитрий Ясенев: До GSC Game World я работал программистом в Информационно-Аналит
...
Читать дальше »
|
Рейтинг |
Просмотрели |
Добавил |
Комментарии |
Подробнее |
|
1120 |
SCHOKK |
0 |
Перейти |
|
|
|
|